Бывший участник EXTREMUM обнаружил две проблемы киберспорта: организации не делают качественный контент, а также все контенты похожи друг на друга. Он считает, что качественный контент влияет на бизнес метрики и должен быть у каждой организации. Он также устал от однообразия контента и считает, что киберспорт может быть лучше. Его цель - изменить контент в киберспорте и вдохновляться контентом из других индустрий.
Статья рассказывает о проблемах контента в киберспорте и предлагает решения. Автор подчеркивает важность формирования Brand Strategy и Content Strategy, а также использование разговорных форматов для показа игроков как уникальных личностей. В конце автор называет игроков 'селебами нового времени'.